パーティクルが配置されるコンテナーです。
グラフィックオブジェクトです。内部計算に使用します。
重力方向 (度)です。 重力です。
重力です。 重力です。
透明度の計算式の設定です。 透明度の計算式の設定です。
trueのときシェイプを加算合成します。 trueのときシェイプを加算合成します。
1秒あたりの発生数です。 1秒あたりの発生数です。
終了時の透明度です。 終了時の透明度です。
終了時の透明度のばらつきです。 終了時の透明度のばらつきです。
終了時のスケールです。 終了時のスケールです。
終了時のスケールのばらつきです。 終了時のスケールのばらつきです。
摩擦です。 摩擦です。
初期速度 - 方向 (度)です。 初期速度 - 方向 (度)です。
初期速度 - 方向のばらつき (度)です。 初期速度 - 方向のばらつき (度)です。
初期速度 (px)です。 初期速度 (px)です。
初期速度のばらつきです。 初期速度のばらつきです。
ライフ(フレーム数)です。 ライフ(フレーム数)です。
ライフのばらつき(フレーム数)です。 ライフのばらつき(フレーム数)です。
使用するシェイプID設定です。 使用するシェイプID設定です。
始時の透明度です。 始時の透明度です。
開始時の透明度のばらつきです。 開始時の透明度のばらつきです。
初期カラーの設定です。 初期カラーの設定です。
開始時のスケールです。 開始時のスケールです。
開始時のスケールのばらつきです。 開始時のスケールのばらつきです。
発生基準位置 - X座標 (px)です。 発生基準位置 - X座標 (px)です。
発生基準位置 - X座標のばらつき (px)です。 発生基準位置 - X座標のばらつき (px)です。
発生位置 - Y座標 (px)です。 発生位置 - Y座標 (px)です。
発生基準位置 - X座標のばらつき (px)です。 発生基準位置 - X座標のばらつき (px)です。
パーティクルの動きを更新します。
現在の年齢依存の数値を計算します。
開始時の値です。
終了時の値です。
現在の寿命を示します。開始時は1.0で、終了時は0.0の想定です。
現在の値です。
一定範囲の数値を計算します。
ばらつきのある値を計算し取得します。
基準値です。
バラつきの範囲です。
整数であるかを指定します。
数値を返します。
パーティクルを全て削除します。
パーティクルシステムを破棄します。
パーティクルの生成を行います。
個々のパーティクルを生成し、パーティクルシステムに登録します。
パーティクルを生成し、パラメーターを設定します。
パーティクルに使用するシェイプを生成します。
パーティクルの設定データをJson形式のオブジェクトで取り込みます。
パーティクルのアニメーションが再生されているかどうかを示します。
パーティクルが生きているか確認します。
一時的にパーティクルの再生を停止します。
pause()で停止したパーティクルの再生を再開します。
パーティクルの設定データを取り込みます。
パーティクルパラメータの設定を行います。
パーティクルシステムの更新を行います。
Generated using TypeDoc
パーティクルの制御クラスです。